Примеры программирования на Ассемблере

Простой пример обработки сообщения от мыши.
Для обработки сообщения от мыши в DOS`е нам потребуется прерывание 33h.


Инициализации мыши:

int 33h

Вход: ax =0000h
Выход: ax =0000h, если мышь или драйвер мыши не установлены.
ax =0ffffh, драйвер и мышь установлены.
Bx=число кнопок:
0002 или 0ffffh – две
0003 – три
0000 – другое количество


Показать курсор:

int 33h
Вход: ax=0001h

Спрятать курсор:

int 33h
Вход: ax=0002h


Установить обработчик событий:

int 33h
Вход: ax=000сh
es:dx = адрес обработчика
cx = условие вызова
бит 0: любое перемещение
бит 1: нажатие левой копки
бит 2: отпускание левой копки
бит 3: нажатие правой копки
бит 4: отпускание правой копки
бит 5: нажатие средней копки
бит 6: отпускание средней копки
cx = 0000h – отменить обработчик

Обработчик оформляется как дальняя процедура, на входе ax — содержит условие вызова, bx – состояние кнопок, cx и dx – x и y координаты курсора, si и di – счетчик последнего перемещения по горизонтали и вертикали, ds – сегмент данных драйвера мыши.

Делать будем com программу, используя TASM, параметры транслятора и компоновщика такие:


bin\tasm mouse.asm
bin\tlink /t /x mouse.obj

/t – создать файл типа .com

/x – не создавать файл карты(map)

.model tiny ; код, данные и стек размещаются в одном сегменте, размером 64 кб
.code ; основной сегмент кода
org 100h ; счетчик для com
start:
mov ax,12h ;установка видеорежима 640х480, 16 цветов
int 10h
mov ax,0000h ;инициализация мыши
int 33h
mov ax,0ch ; установка обработчика мыши
mov cx,0001h ; любое перемещение
lea dx,handler_I ; смещение обработчика
int 33h
;-----------------------------------------
mov ah,10h ; ждем нажатие любой кнопки
int 16h
mov ax,000ch
mov cx,0000h ; отменяем обработчик
int 33h
ret ; конец программы
handler_I: ; наш обработчик

; cx и dx – x и y координаты курсора, а для int 10h это номера строки и столбца
push cs
pop ds ; в ds сегмент кода и данные программы
mov bh,0 ; номер видеостраницы
mov ah,0ch ; вывести точку на экран
mov al,color_m ; цвет точки
int 10h
retf ; выход из процедуры
color_m db 0000010

end start

Здесь необходимо заметить, что в режиме 12h возвращаемые координаты совпадают с координатами пикселов. Если использовать режим 13h, то необходимо координату X разделить на 2. Программу можно оптимизировать, необходимо в обработчике мыши использовать прямую запись в видеопамять вместо прерывания 10h.

Массивы на Ассемблере

Создание одномерного массива на Ассемблере.

.model tiny
.code
org 100h
start:
push cs
pop ds
;---------------------------------------
mov cx,99 ;Значение счетчика циклов для команды loop
mov si,0 ;Индекс первого элемента, si так же будет и значением
ARR_loop:
mov array[si],si;array[0]=0,array[1]=1...array[n]=n
inc si
loop ARR_loop ;цикл
int 20h
;---------------------------------------
array dw 99 dup (?) ;Не инициализированный массив
end start

Создание двухмерного массива на Ассемблере.

.model tiny
.code
org 100h
start:
push cs
pop ds ;в сегмент данных заносим сегмент кода
mov si,0 ;Начальная строка
mov bx,0 ;Начальный столбец
;---------------------------------------
array_loop:
mov array[bx][si],bx ;Заполняем элементы массива текущим индексом столбца
inc si ;На следующий элемент строки
cmp si,10 ;Конец строки?
jz NextLine ;если да, переходим на метку NextLine
jmp array_loop ;иначе, продолжаем заполнять строку
NextLine:
mov si,0 ;Обнуляем индекс элемента строки
inc bx ;Переходим на следующий столбец
cmp bx,10 ;Последний столбец?
jz exit ;если да,выход
jmp array_loop ;иначе, продолжаем заполнять следующею строку
exit:
;---------------------------------------
int 20h ;Выход из com программы
;---------------------------------------
array dw 10 dup (10 dup (?))
end start

Поиск числа в двухмерном массиве на Ассемблере.

.model tiny
.code
org 100h
start:
push cs
pop ds ;в сегмент данных заносим сегмент кода
mov si,0
mov bx,0
;Поиск----------------------------------
array_find:
mov ax,array[bx][si]
call Proverka
inc si ;На следующий элемент строки
cmp si,2 ;Конец строки?
jz NLine ;если да, переходим на метку NextLine
jmp array_find ;иначе, продолжаем заполнять строку
NLine:
mov si,0 ;Обнуляем индекс элемента строки
inc bx ;Переходим на следующий столбец
cmp bx,3 ;Последний столбец?
jz exit ;если да,выход
jmp array_find ;иначе, продолжаем заполнять следующею строку
exit:
;---------------------------------------
int 20h ;Выход из com программы
;---------------------------------------
array dw 2 dup (3 dup (0))
message db "Yes ",0dh,0ah,'$'
;---------------------------------------
Proverka proc
cmp ax,0
jz YES
ret
YES: mov ah,9
mov dx,offset message
int 21h
ret
Proverka endp
end start

Пример расчета факториала на Ассемблере.
Пример расчета факториала, на мой взгляд, очень полезная программа для понимания работы стека.

.model small
.486
.stack 100h
.code
start:
mov ax,@data
mov ds,ax
mov res,1
push 5
call factorial
;-----------------------------------------------------
mov ax,4c00h
int 21h
;-----------------------------------------------------
factorial proc
push bp
mov bp,sp
mov cx,[bp+4]
mov ax,cx
mul res
mov res,ax
dec cx
jcxz end_p
push cx
call factorial
end_p:
mov sp,bp
pop bp
ret
factorial endp
;-----------------------------------------------------
.data
res dw 0
end start

Прямая запись в видео память на ассемблере.
Рисование горизонтальной линии, с помощью прямой записи в видео память.

.model tiny
.code
org 100h
start:

mov al,13h
int 10h
mov ax,0A000h
mov es,ax
mov dx,320*100+160 ;320*y1+x1(начальная точка)
mov cx,13 ;Длина линии
call gline
mov ah,10h
int 16h

ret
;------------------------------------------------------------
gline proc
mov di,dx
mov al,111b ;color
rep stosb ;копируем al в ES:DI, dec DI
ret
gline endp
;------------------------------------------------------------
end start

Вывод ASCII кодов на ассемблере.

.model tiny
.code
org 100h
start:

mov ax,13h
int 10h
mov cx,256 ;Счетчик кругов для loop
mov ax,0003h ;Установка видеорижима 3, курсор в 0,0
int 10h ;и очистка экрана
mov ax,0b800h
mov es,ax ;Загружаем в дополнительный сегментный регистр абсол.адрес
mov di,0 ;Смещение относительно адреса 0b800h
mov ah,010b ;Атрибуты, цвет текста зеленый
mov al,00h ;ASCII код
mov es:[di],ax ;Грузим не в регистр а по адресу который наход. в регистре
;----------------------
cloop:
add di,4 ;Смещение на 4 байта, чтобы выглядело нормально
inc al ;Следущий ASCII код
mov es:[di],ax ;Грузим по адресу в видеопамять
loop cloop ;Дальше...
;----------------------
mov ah,10h ;Ждем нажатие Any Key
int 16h
ret
end start