Тестовый рендеринг изображения с помощью Cycles Render

Решил попробовать, новый для себя, сопособ построения изображения, основанный на Cycles, так как, Blender Internal слишком долго рендерит сцену с большим количеством стекла, воды и льда, при том если показатель Depth больше 5.