Старые концепты — Old concepts of weapons
Старые концепты, которые вряд ли, когда либо, будут воплощены в жизнь.
Старые концепты, которые вряд ли, когда либо, будут воплощены в жизнь.
Пока есть время и возможность, изучаю игровой движок Unreal, разработка игр в котором ведется при помощи программного комплекса под названием UDK (Unreal Developer’s Kit), для более подробного изучения решил создать небольшую сцену с фонтаном. Фонтан будет представлять из себя ангела с кувшином, из которого будет литься вода. Примерный набросок фигуры можно видеть на рисунке, в данный момент объект готов частично:
В ходе моделирования были внесены изменения в положение фигуры, то как она держит кувшин и форму крыльев. Вокруг фигуры ангела буду скамейки, кусты, позади деревья и дабы не создавать лишние объекты, горизонт будет закрыть каменной оградой, предполагаемую схему можно увидеть ниже на рисунке:
Изначально, базовые низкополигональные модели были созданы в Blender и Makehuman, одежда была создана при помощи симуляции. Далее было решение делать скульптинг в Blender, но как выяснилось на опыте, он не может стабильно работать с большим количеством полигонов, при превышении порога в 1,5 миллиона, он просто завершался. На помощь пришел ZBrush, который с успехом справляется и с более большим количеством полигонов.
Обновление (30.05.2013): Модель ангела для фонтана, тестовый рендер в ZBrush.
Обновление (05.06.2013): Сделано основание фонтана, добавлены детали, такие как трещины, сколы, царапины. Так же добавлены текстуры и материалы. Дальнейший шаг, ретопология высоко-полигональной модели(около 3 миллионов полигонов), в программе TopoGun.
Обновление (20.06.2013): Наконец то сделана, низко полигональная модель, которая будет использоваться в игровом движке, в итоге получилось 11 тысяч полигонов. Как было сказано выше, ретопологию хотел сделать в программе TopoGun, но в ней есть одна особенность, которая мне очень мешала, объект ретопологии просвечивал и были видны полигоны на обратной стороне, что сильно сбивало с толку, может эту функцию можно было отключить, к сожалению, так и не нашел как это сделать. Зато в TopoGun, очень удобно генерировать карты нормалей и текстуры, что как раз будет сделано именно в ней. Ретопология же производилась в программе Blender , при помощи модификатора Shrinkwrap, дополнения Bsurfaces и включенной опции Snap.
Обновление (21.06.2013): Сегодня были созданы карты нормалей и текстуры объектов, с помощью программы TopoGun. Так же, создан тестовый рендер в программе Marmoset Toolbag.
Обновление (01.07.2013): Тестовый рендер модели в UDK, смотрится вроде бы не плохо.
Обновление (03.07.2013): Вот и готова простая сцена в UDK, к сожалению реализовать все задуманное не получилось, так как, мой компьютер просто не способен на большее, как играть в сапера, чуть не туда нажал и все, конец.
Видео (смотрите в HD):
Скриншоты:
Небольшой набросок персонажа Robo, потрепанный с искренними глазами робот. На лице повязка, скрывающая удаленный голосовой модуль. На голове старый цилиндр, помятый и местами порванный. Штаны старые, в заплатках и местами не аккуратно штопанные, на теле множество масленых потеков, царапин, заплаток, при движении местами появляются искры. На одной ноге старый, рваный ботинок, другая частично повреждена. Шея и руки удлиненные, телескопические и гибкие. Ремень представляет из себя простую веревку(бечевку) или сплетенные провода.
Зарисовка персонажа:
Первый этап моделирования:
Добавлено немного деталей:
Смоделированы еще детали персонажа, следующий этап скульптинг:
08.04.2013 Скульптинг в ZBrush, небольшая детализация:
12.04.2013 Результат:
Простые иконки сделанные в программе Blender, если кому понравилось можете использовать на свое усмотрение.
Скачать бесплатно: Шесть простых и бесплатных иконок / Six simple and free icons
Произведение «Six simple and free icons» созданное автором по имени Blagin Kostya, публикуется на условиях лицензии Creative Commons «Attribution» («Атрибуция») 3.0 Непортированная.
Нарисовал львиную голову, если кому нужно, можете скачивать исходник и использовать.
Скачать бесплатно: Львиная голова / Lion Head
Произведение «Lion Head» созданное автором по имени Blagin Kostya, публикуется на условиях лицензии Creative Commons «Attribution-ShareAlike» («Атрибуция — На тех же условиях») 3.0 Непортированная.
Разрешения, выходящие за рамки данной лицензии, могут быть доступны на странице https://blagin.ru/contacts/.